Level E 48 粉霞晚城

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level E 48是后室E层群的第49层。


描述

Level E 48的主体为一座面积大约1000k㎡的城市。层级无昼夜变化,永远保持在傍晚时分。层级存在优良的wifi信号,存在类似前厅的季节更替与天气变化。城市外为一片未开发的山地,由M.E.G.边境守卫队把守。层级内拥有大量建筑物,其中最常见的建筑为居民楼。此层级内的居民楼与前厅有所不同,它们大多零散地分部在层级的各个角落中,而非集中分部。居民楼内的每个房间的布局基本相同,所有电器均可以正常使用。研究表明,启用这些电器时无需消耗电能。每个房间内都会刷新物资,包括但不限于杏仁水、皇家口粮、腰果水等。流浪者可以居住在居民楼内。

111.jpg

粉色霞光之中的城市。

除居民楼以外,还有许多娱乐设施与功能设施,包括但不限于公园、游乐场、警察局、超市等。它们同样分部较为零散,主要分布在城市中心部分。这些设施都存在至少两个M.E.G.成员看管。该层级中自然生成的湖泊河流并不常见,以人造河流居多。自然生成的湖泊河流在城市外围略多。在城市最中心处存在一个超大型实验室,其为M.E.G.副总部,分地上部分和地下部分。地上部分允许流浪者自由参观。通往地下部分需要乘坐一架电梯,电梯仅能容纳一人,前往一次需等待5分钟。M.E.G.禁止任何人进入该实验室的地下部分。

该层级靠近城市中心的地区,环境保护更好;越往城市外围,环境保护越差。城市中心有大量绿化,公园等设施也更多。城市外围绿化,有大量工厂,排出来的废气严重影响了城市外围的大气层。大量工厂的出现也导致了湖泊河流严重污染。因此,暂不建议流浪者探索城市外围。据调查,目前长期生活在Level E 48的市民的总人数已达到两千万人,约占E层群总人数的1/5。这个数字仍在持续上涨。为避免城市人口过多,M.E.G.正在积极扩展城市区域,不断改善城市外围的环境,并修建更多居民楼。


特殊效应

该层级的特殊之处在于,层级的天空永远有着粉红色的晚霞。在粉霞下的流浪者会表现地异常平静,所有心理疾病都会慢慢被治愈。在晚霞之下,流浪者脑中所有伤害他人的思想会随着时间的推移逐渐减弱,直至消失。这种现象在流浪者离开层级后依然会维持3到5天左右。因此,该层级是一个放松身心、陶冶情操的绝佳去处。需要注意的是,这种效应只有当流浪者长时间接触在粉霞之下时才会生效。一般地,当流浪者在粉霞下停留的时间总计超过95分钟时,该效应才会生效。


实体

车兽和受11效应的无面灵是层级内最多的实体。无面灵只会出现在城市边缘的工厂中,不会理睬流浪者。除此之外,层级内还存在少量的猎犬与窃皮者,同样大多出现在城市边缘。若流浪者只活动在城市中心区域,则这些实体无法对流浪者造成威胁。


基地、前哨与社区


入口与出口

入口

  • Level E 13从窗户跳下或经历坠落后,切出者有概率经历一阵耳鸣并昏迷,醒来后有概率来到该层级。
  • Level E 111找到并切入一个粉色的城市模型可来到该层级。
  • Level C-11以未知方式切出可来到该层级。暂未证实真实性。
  • Level E 20找到一张城市地图并切入可来到该层级。

出口

  • 切入一棵白杨树有概率来到Level E 1
  • 仰望星空有极小概率来到Level E 9
  • 在购物商场尝试切出有小概率来到Level E 3
  • 用沙子把自己埋起来并睡着或在沙子上打滚有概率来到Level E 34
  • 在下雪时切入一棵松树可来到Level E 25
  • 在一个澡堂尝试切出有概率来到Level E 37
  • 在一个工厂尝试切出有概率来到Level E 26

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