Level E-2
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 区域性安全性变化
  • 区域性稳定性变化
  • 区域性实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level E-2是后室E层群的第3层。

描述

Level E-2由四通八达的防空洞和无数个房间组成。墙壁是由氧化程度大不相同的水泥砖头组成,有的区域因为年久失修和自然风化而被用锈迹斑斑的铁皮进行缝补。这些防空洞有的蜿蜒崎岖,有的宽敞明亮,这个蜿蜒曲折的防空洞所勘探的区域就可供一千人在此生活。一排排并列整齐的灯条散发着强光,这也是本层唯一的照明设施,所以不要尝试去破坏他。防空洞的地板时刻充满着浓重的火药味和甲醛味。

%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%B4%9E1

防空洞的照片(区域一)

这里似乎正在进行战争。所有房间都有关于战争的任何设施,包括储存着大量物资的补给箱。桌子上放着一排排的老式电报机和未知加密文档。以及墙壁上展现这一张特大地图的作战指挥室。也有摆着一排排双人床的士兵休息间。除此之外,大量流浪者报告了防空洞上方经常有炮弹爆炸的轰鸣声以及子弹打到石头的咻咻声。还有未被证实的沉重的脚步声,以及突然出现的气味浓重的铁锈味。

本层级的所有出口都被粗暴的毁灭,明显看到出口1的地方被巨石覆盖。任何尝试移动巨石的方法都是失败的。

防空洞内所有设施齐全完善,物资足矣生活十年有余。地下通讯、电力只要稍加维修即可使用,各个房间都分布着一些物资。防空洞内部冬暖夏凉,温度在20℃—30℃之间,但因为处于防空洞内,暂时无法观察昼夜更替。

据记载,在黑暗的区域中2有很大的几率遭遇笑魇和死亡飞蛾,他们通常潜伏在防空洞的拐角处,这样做是为了更方便的偷袭流浪者。另外,一些老鼠洞已报告内存于尸鼠。

2020年,M.E.G.证明了该层级的存在,并在此层级建立了定居点。M.E.G.想方设法的将防空洞维持到最适合人类生存的程度,目前已经吸引大量流浪者入住,总人数约690余人。

区域

防空洞内因地形复杂,为了方便,M.E.G.特意丈量了此层级已知的所有地区进行规划。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

防空洞是Level E 2的第一区域

描述

这里是流浪者再来到此层级的第一个区域。区域一表现为一个宜居的防空洞。这里的墙壁坚硬光滑,而墙壁是由氧化程度不同的水泥砖组成的,地板成分为混凝土,拱形的天花板,一排排灯条竖着安装在天花板上。发出刺耳的嗡鸣声。有时可以在天花板与墙壁的夹脚中发现通风口,如果用物品去堵住它,这会使一定范围内的空气含量急剧减少。从而导致缺氧。

区域一是M.E.G.的驻扎点。此处生活着大量人类,在这里,你可以看见过往匆匆的人群和几百道通往各个区域、房间、社区的铁门。以及正在巡逻的M.E.G.卫兵,流浪者可以在这里寻求帮助。获取物资、贸易,亦或者再此定居,或者加入我们

该区域非常稳定,M.E.G.经常对该区域的结构进行加固和勘探,维修电力和通讯,且定期会送来大量物资,甚至可以保证小范围内的自给自足。

该区域的实体出现方式很独特,记载如下:
实体名称 出现方式 备注
笑魇 一旦缺少电力,灯管都会集体熄灭,出现0~2只笑魇,灯管运作后消失 M.E.G.已经保证此事件不在发生
死亡飞蛾 通风管道内会突然冒出大股蒸汽,随后2只死亡飞蛾会突然出现 已经给通风管道添加筛网
尸鼠 从老鼠洞内钻出 已经把所有的老鼠洞堵死

目前,M.E.G.清缴了这里的实体,并保证不会再次出现。

入口与出口

入口

  • 据记载,在第一区域向一个方向一直走就要极大可能来到第二区域。
  • Level E 333的白炽灯持续闪烁超过1分钟时,站在闪烁最剧烈的灯具正下方,会被传送到该层级。

出口

  • 任何从其他层级进入此层级的人们都会来到区域一。【详情见下】

基地、前哨与社区

M.E.G.战争怒火

  • 由M.E.G.所建,目前负责管理Level E 2。同时在此开展武器研究。
  • 位于区域一,进入者需要申请。
  • 防守严密,全副武装。
  • 成员200余人。

雅莉安娜避难所

  • 位于区域一 ,由流浪者自发组建,这里有贸易、秩序和正常运作的社会体系。
  • M.E.G.承诺定时会给予资源。
  • 支持贸易。
  • 成员约300~400人。

M.E.G.Ganon前哨站

  • 这里是M.E.G.的贸易中转站,样貌为一间大型仓库,里面摆放着很多张床和一些碎成木块的椅子,这里通常储存着大量预销的物资。
  • 常驻36人。
  • 拒绝流浪者进入这里。
  • 定期补充贸易物品。

寡头前哨站

  • 因区域二经常有流浪者勿入并再次丧命,造成大量伤亡事件以及社区内的恐慌,有人特意在区域二建立了一个前哨站。
  • 该前哨站为私人制,这里只有常驻的12名神秘的流浪者,他们的头上会裹上一块红色的尼龙布,穿着类似于阿拉伯服饰。
  • 寡头前哨站的位置位于一块闪烁的霓虹灯牌旁,在敲门后会有一只手指引你进入。
  • 他们通常很神秘,从不暴露自己的行踪,这些人并不是很友好,如果你违反了他们的约定,他们有可能会把你赶出去。

黑黯之拥众

  • 黑黯之拥众是Level E 2臭名昭著的邪教组织。他们的标志为脖子后的一块蝙蝠状烙印,像是用烧红的烙铁所烙印的。这块蝙蝠状烙印会在脖子背后闪闪发光,原因未知。
  • 该组织经常宣传区域二有一个名为“黯”的实体。据该组织描述,“黯”是一个无实体的幽冥鬼魂,该实体身披一件破旧的紫色长袍,头戴一块未知动物的头骨。相传“黯”只会游荡在区域二最黑暗的房间里面。具体存在有待确认。
  • 所有关于黑黯之拥众的任何信徒都自发的来到区域二某个房间内聚集。
  • 不该靠近。
  • 人数未知。

入口与出口

入口

  • Level E 0中切入天花板可以来到该层级。
  • Level E 283中切入一块充满腐烂味的木地板,即可来到该层级。
  • Level E 1中切入有几率来到该层级。
  • Level E 10中随机进入一处避难场所即可来到该层级。
  • 进入level E 74中的一些地下隧道即可来到该层级。

出口

  • 在区域一中切入频繁的切入同一扇铁门,你会来到Level E-6
  • 在区域一中打碎六个灯条会来到Level E 169
  • 在任何区域中找到标有“维修通道”的绿色铁门并推开,即可进入Level E 333
  • 在区域二中徘徊一段时间可来到Level E 999

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