Level E 155





生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 大量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

722219

Level E 155的图片。拍摄时正处于正常状态。

Level E 155是后室E层群的第156层。

描述:

Level E 155是一座与现代和古代结合在一起的城镇。这座城镇上的每一条街道都表现的无比干净和整洁,街道上除了禁止吸烟的标识之外无其他的广告。Level E 155的天空似乎只有在刚进入的时候是蓝天白云,过去一分钟后气温会突然降温随后天空乌云密布。位于城镇中心的钟楼每隔一小时整就会敲一次钟,每敲一次钟层级外貌便会发生改变。

aerial-view-of-city-buildings-during-daytime-KEcB_SdmNRg

荒芜……

有时,层级的街道会因为时间……不,是钟楼的敲击的改变会影响我们及广大流浪者的视野。层级内古老而充满了不属于那个年代所拥有的一切物体的街道,无人管理所导致杂草丛生,植被在此处随从可见,从而并进一步破坏层级。或者一片祥和的大都市却因为战争的破坏,整座城市的建筑被炸的面无全非。


Level E 155是由大量的层级切片而组成的非欧几里得空间。这些层级切片是通过流浪者记忆中最令人窒息,恐惧的层级,进行挑选。其中也包括前厅。这些层级切片是Level E 155里对于流浪者来说最具有攻击性的存在。层级切片所造成的危害是通过令流浪者感到恐惧并且对流浪者的精神有着强大的摧残能力。这也使得流浪者充满了■■■■的念头,并执行■■■■直到流浪者■■。

Level E 155的时间永远定格在3:15,钟楼的敲击并不会改变时间。Level E 155有着前厅的所有建筑和街区有但不限学校,办公楼,地铁 ,公园,步行街,超市等。Level E 155只有少量杏仁水与火盐。

异常效应

当流浪者并没有进入层级切片时异常效应将会出现在Level E 155中的每一个场景。也是Level E 155中特有的现象。M.E.G.在Level E 155中所看到的事件及异常列出

  • 下水道井盖满大街
  • 建筑大面积起火
  • 下水道里有异常声音,这声音像某种生物的呼吸声。
  • 有时附近会有哭泣声
  • 流浪者耳边有低语
  • 大街上车水马龙但汽车里没有人在驾驶
  • 建筑内部有大量笑魇1
  • 急切的脚步声在流浪者身后,回过头后脚步声戛然而止。
  • 实体的嚎叫声
  • 流浪者的视野变得模糊不清随后来会在某处醒来
  • 流浪者意识不清,之后来到墓地
  • 墓地中会有源源不断的实体从墓碑里爬出来在即将触摸到流浪者时突然消失随后醒来
  • 一辆列车在街道中突然开过来
  • 层级切片会出现一些不同寻常的东西,这些东西不属于原层级的物体
  • 街道处出现大量实体
  • 街道出现大量眼睛
  • ……

基地,前哨与社区

T.S.E.“救助者”前哨

  • 前哨位于Level E 155的入口处
  • 前哨约有5名T.S.E.的成员
  • 像流浪者提供层级资料与注意项目

入口与出口

入口

  • Level E 9中的某一个行星找到一条名为“危险!”的街区,进去之后方可来到此层级
  • Level E 300的废弃病房中切入。

出口

目前唯一稳定的两个出口

  • 在Level E 155中打破循环后,方可来到Level E 9Level C-185
  • 在层级切片之中战胜恐惧,之后流浪者会在Level E 155中醒来,这时钟声敲响流浪者会被上到Level E 0













正如回忆录所说的。



面对曾经的恐惧,唯有战胜曾经的恐惧

救赎的不仅仅是你自己,而是曾经的你



曙光将至,黑暗依然无去无踪



真正的黑暗或许就在后室之中,而无人知晓。



后室之中有许多流浪者正受到欺凌,而那些已将欺凌他人作为乐趣的那些“人”



或许,在后室之中流浪者或多或少的有着各种念头:如■■……



救赎你自己,新生的曙光便会降临在流浪者身上。

而那些“人”迟早会收到来着后室的欺凌……



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