本指南将会告诉你有关层级的一切以及如何撰写它们。
所以,什么是层级?
“层级”是构成后室The Backrooms的基本框架,也是后室宇宙中最主要的部分。层级通常是一处巨大、封闭且绵延不绝的非欧几里德空间。在早期作品中,层级通常由无限重复的特定区域组成,如杂货店的后室backroom,地铁的维护走廊,停止营业后无人的超市货架,结构诡异的庭院和无人的上世纪80年代城市等。这些早期作品通常会配上相应的图片,旨在唤起一种”怀旧nostalgia而不安unsettling”的感觉,就像你曾经真的见到过这些地方一样。如果你想更好地体会这种怀旧感,可以去Reddit上的r/LiminalSpace看看。在wikidot站点建立后,创作者们开始大胆尝试新的创作题材,主题也不再局限于“怀旧感”,而更倾向于描述一处与现实完全不同的异空间,文档格式也从简简单单的几句描述变成了带有生存等级,聚居地介绍,进入和离开此处的指南等更详尽的文档格式。
目前,后室数据库wiki上的层级有四种形式:
普通层级(Normal levels)
“层级”通常都是代指此类层级。它们是后室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常见的创作对象。序号为整数形式。
隐秘层级(Enigmatic levels)
很难进入且极其神秘的层级。一篇满足隐秘层级要求的文章应该足够独特且有足够高的辨识度,且大多数时候与数个故事或实体相关。同样,在评判此类文章时,评分标准也会相应提升。隐秘层级没有自己的序号,而是通过代号区分开。
负数层级(Minus Levels)
一群危险的层级,比如Level E -10。
子区集(Sub-Layers)
子区集分为子层级sub-levels和房间rooms。世界观内,子层级通常的进入方式是在一个普通层级内的特定区域切出或在其中进行某个特定动作。它们通常与其相关联的普通层级具有一些相似之处。世界观外,子层级通常是用来对现有层级的设定进行扩充。子层级的序号通常是小数点形式。
开始创作前,我该知道些什么?
与其他接力小说网站(如SCP基金会)类似,后室wiki同样也需要作者遵守几点写作规则。
1.一篇合格的原创层级作品应当遵守基本文档格式
层级的格式包含层级编号(即大标题)、评分模块、生存难度模块、描述、基地前哨与社区、入口和出口、作者信息以及标签这八大模块,缺一不可。当然,出于剧情需要或表现形式而不遵守格式也是允许的,但相应的评判标准也会随之提高。如果一篇不遵守基本格式的文档剧情平庸的话,很有可能收获大量负评乃至删除。
2.点子要足够吸引人
一篇成功的层级离不开一个吸引人的内核。虽然点子好坏的评判各有千秋,但是一些诸如”你小时候的卧室“、”一个充满着各种危险怪物的房间“、”一个有好多补给品的餐厅“以及”一个浸透在水里的老房子“这样的无趣点子很显然不会受到大多数成员的认可。不过这并不是说这些点子绝对不可以写,只是需要作者对其设定进行扩充和完善以及有足够好的笔力。
3.行文尽量贴近探索指南的风格
在世界观内,后室的所有条目均存储在探险者总署The M.E.G.的数据库内,且均由隶属于探险者总署的探险者或特工人员所撰写。因此,层级文档在行文风格上比较接近于一份生存指南/探索手册。比如对该层级的基本状况的说明,对该层级内各种危险情况和应对措施的说明,以及对此层级拥有何种资源的说明等。因为撰写这些文档的人员并非是专业的研究者或是博士,因此不必过分追求一些技术细节和准确度,但要尽可能地以客观语气来陈述事实。但除非是设定需要,否则充斥着口语化描述的文章仍然是不被认可的。撰写时应尽量保持客观的语气来描述。
4.不得将ACGN等作品中出现的事物/概念毫无修改地搬进你的文章中并作为你的核心点子
老生常谈的问题,不是吗?
一旦一篇作品的评分跌至-2分以下,会被管理宣告删除并将于72小时后删除(更多详情请参阅删帖指导)。如果你写的东西被删的话也不用太伤心。如果你的第一篇层级已经失败了,那就从中汲取教训。看看点子是否可以挽救,看看写作方面的可取之处和缺陷。有时,你的写作技巧还不足以很好地表达你的创作概念,那么暂时保留旧作品以待重写也是一个很好的策略。
另外,也请注意:抱着“试试手气”的态度发布一篇粗制滥造的层级文档不但不会成功,还会让网站充斥着蹩脚的作品。请尽全力将你的第一篇层级做到最好,这将会成为评判你未来作品时的一部分标准。在聊天群里可以大开玩笑,但在后室网站上对你的作品保持严肃认真的态度。这种态度会提高他人对你的评价,提升网站整体的水平,也会成为新进人员的典范。如果你不确定你的作品是否达到合格标准,请在发布前先前往草稿评判区寻求帮助
说实话,我们能给你最好的意见就是:要有耐心。请好好坐下,静心观察,wiki内拥有许多已翻译的主站文档。花点时间去了解网站的评判标准,看看什么是佳作什么是次品,为什么它们会得到好评或差评。学着去找读者们期待从文章中看到的东西,你就能更容易创作出成功的作品。
“后室”系列起源于4chan上一张十分令人不安的房间截图,因此,如果你想创作一篇独一无二的层级却苦于找不到合适的点子时,试试找一些具有阈限空间感Liminal Space vibes的图片吧!(就像前面提到的,Reddit上的r/LiminalSpace以及r/AbandonedPorn都有很多不错的类似图片。)你也可以在搜索引擎中输入liminal space来获得更多图片。
下面是一些有助于你构思你的文章的提示:
你的文章基调是什么?
恐怖?怀旧?奇异?神秘?积极?在创作开始前确立你文章的基调会有助于你的进一步构思。
你的层级将会具有怎样的环境?
令人窒息的密闭空间?开阔但荒无人烟的小镇?生机勃勃但危机四伏的异界森林?黑暗且实体横行的无限长廊?异界巨兽的消化系统?一个吸引人的环境设定是一篇成功的层级作品的开端。
你的层级是否有一些不同寻常的性质?
不断改变的地形?对人产生精神影响?充满辐射?强烈的怀旧感?只存在于精神世界?拥有自我意识?异样的不协调感?为你的层级赋予一些不同寻常的性质既能让你的层级更有辨识度,也会让它变得更有趣。
你的层级有什么资源,实体或聚居地?
你已经构思好了你的层级的基本骨架,那么接下来就要为它填充血肉了。根据你的层级的性质,它会存在什么样的资源?流浪者会因为什么样的理由进入此层级?处于此地的流浪者会有什么样的危险?会有什么样的实体在此处游荡?定居于此的人们会形成什么样的社会团体和文化?谨记:仅仅堆砌了大量意象但空洞无物的层级是不会获得大多数人的认可的。细节体现得越多,才能使得你的层级显得越饱满立体。
还有什么需要构思的吗?
一个层级在第一次被流浪者或M.E.G.探索者发现时会是什么样?发现者会有什么感受?这个层级是否有一些被隐藏起来的黑暗秘密?这个层级是否在过去发生过某次著名的战争或其他灾难事件?这里的实体从何而来?此层级是否是一些后室著名人物的故乡层级?或者是一些实体的隐秘巢穴?是某个远古智慧实体的遗迹?开阔你的思维,打开你的眼界Open your mind, open your eyes,找些疯狂的想法并展示给我们看!
构思大致完成但还是不确定点子是否合适?
那就来帮助:点子与头脑风暴发表你的想法吧!
关于老掉牙点子
以下罗列的例子被称为“老掉牙点子”,这并不是说此类点子不受欢迎或一定会遭到差评,只是此类点子已经较为泛滥以至于人们会自发地提高对它们的评判标准。如果你认为你对点子具有足够强的掌控力或有较强的写作能力,这些点子并非不能用。
一个在地球上很常见地点的无限版本,包括但不限于
草率的层级设计
- 毫无缘由的将层级设定得极度危险或无法离开
- 缺乏多样性且毫无特点的设定
- 一个只是为了试验某个设计是否可行而非出于创作分享的目的而撰写的层级
一个仅存在一种实体的层级
- 或者,一个仅出现在一个层级里的实体
- 如果你想让你的层级拥有一类与众不同的实体,别吝啬创意,多设计几个!
杏仁水和派对客
在开始撰写你的层级文档时,你应该考虑以下几点:
把你的读者当成第一次接触后室。
也就是说,不要写太多必须了解其他设定才能理解的东西。当然,你可以自由链接到其他作品,但这样做的风险由你自己承担。如果读者还没有阅读其他资料,太多相关项目会让他们感到困惑。
少即是多。
后室中的层级文档通常是作为一份给新进入后室的流浪者或探索者们的生存指南而撰写的。因此保持精简又不失细节的写作风格是很有必要的。如果你并非因为情节或设定需要而加入较大篇幅的访谈、日记或附录,通常会使得文章长而无物。
在开始动笔前,明确你的核心概念。
这将帮助你压缩细节、增补遗漏。恰到好处的略写会给文章增添神秘感,让读者对你的设定感到好奇。
危险不等于有趣。
一个充斥着大量敌意实体且无法离开的层级固然很危险,但是你要找出能让读者感兴趣的部分,否则它不有趣。
找些亮点。
一个亮点能马上引起读者的注意。仅仅只是一个无限循环的空房间组成的层级难以取得成功。要用什么方式取决于你,但要确保它足以让读者着迷,而且越早出现在文中越好。如果你把它留在最后,那就不算是亮点,读者很可能在读到那里之前就已经放弃。
接受批评。
一旦你把作品正式发布在这个网站上,读者们就再没有义务给你任何意见,他们也并非推卸责任。如果你确实觉得自己受到了不公平的对待,请联系管理人员。请不要因为你觉得某些人说话尖酸刻薄就和他们对喷。就算他们的评论很生硬刺耳,也要理性对待。
为血腥而血腥是一件很蠢的事情。
在文章开头就公然地扔给读者一张血腥的图片,或者空有血腥内容却没有对应的背景,通常都会招致失败。血腥并没问题,但需要辅以实际的内容。
不要害怕寻求帮助。
在讨论区和聊天群组里有一大堆人,他们会很乐意帮助你,或是提供意见。
在开始撰写你的层级文档前,应先对你的点子进行判断,以便选择一个合适的生存难度等级。以下是对各个基础生存难度等级的简要说明以及在文中插入它们所需要的代码。
生存难度0
适用于那些被证明不存在对流浪者造成危险的因素且完全不存在任何实体的层级。
[[include component:level-class
|class=0
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度1
适用于那些罕见情况下有一定危险但是很容易被避免其伤害的层级。
[[include component:level-class
|class=1
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度2
适用于那些有一定危险但可以避免遭其伤害的层级。
[[include component:level-class
|class=2
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度3
适用于那些必须十分小心才能避免遭到危险因素伤害的层级。
[[include component:level-class
|class=3
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度4
适用于那些既危险又存在攻击性实体的层级,只有经验丰富的流浪者才能进入在此层级后不受伤害地离开。
[[include component:level-class
|class=4
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度5
适用于那些被证明流浪者进入后几乎不可能全身而退的危险层级。
[[include component:level-class
|class=5
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
生存难度未分级
适用于那些对此层级相关信息知之甚少或其内部形态因人而异的层级。
[[include component:level-class
|class=unknown
|lang=cn/tr (简/繁)
]]
关于生存难度模块的更多信息请参考生存难度系统-使用指南和生存难度参考大全
描述部分是层级文档中最主要的部分。你应该至少在描述中提到下列三种及以上的信息:
- Level E XXX是后室的第XXX+1层(必须)
- 该层级的环境(必须)
- 该层级存在的实体种类
- 该层级存在的资源
- 该层级存在的危险
- 该层级存在的潜在效应
- 该层级的WiFi强度
- 该层级的一些特殊区域等
此外,正文中出现的Level E XXX需要加粗。
代码:
**Level E XXX**
语调
很多人都误解了我们所说的生存指南风格的意思。他们以为比起SCP基金会的临床腔clinical tone,后室写作风格更加倾向于口语化。这些都是错误的。在你尝试写出正确的语调时,需要记住以下几点:
要精确而简练。
要准确:避免模棱两可的措辞。要简洁:能用一个字讲完的话别用两个字去说。不要因为更繁复的词“听起来更高大上”而去简就繁,除非它们确实更加合适。避免用含糊不清或华而不实的字眼。除了必要的形容词以外别加上多余的形容词。记住,你在写一份在危急关头对他人至关重要的生存指南而不是一本考察日记,尽量保持客观准确的描述。
要实用。
你是从一个M.E.G.探险者的角度写作的。一个优秀的先行者不会在自己撰写的生存指南里加上过多的个人色彩和不必要的繁文缛节,而作为一个后来的探险者肯定也不希望参考手册中充斥着玩笑话和各种不必要的吐槽。
例子:如果你要描述一个摆满了杏仁水的无限冰柜,你不该写:
这个层级是由装满了杏仁水的冰柜组成,待在这会让人想起小时候去过的小超市的冰柜。这些杏仁水的包装千奇百怪,有些包装甚至用任何工具都完全无法打开。在这呆久了会让人浑身发冷,所以为了精神和身体健康考虑,别在这待太久。
你应该写:
此层级主要由大型冰柜组成,其外观与前厅中的类似。冰柜中会发现大量的瓶装杏仁水,在被拿走后会以未知方式自行补充。部分杏仁水的包装设计似乎不适合人类开启。据报告称长期在此层级逗留会引起体温下降以及产生异样的怀旧感。
其他提示
- 除标题和正文中特指的层级编号保留Level E XXX外,不应在其他地方使用除”层级“以外的称呼,如”级“、”等级“、”关卡“和”Level“等。
- 避免段落过长。过长的段落在视觉上既没有吸引力,也没有刺激性。适当的分段、小标题、或列表可以避免堆砌出一道段落长城。
- 反复检查。看看有没有情节漏洞、错别字,并删去多余的字句。当然,也要请别人校对,因为身为作者的你会对自己的作品存在一定的盲目感。其他人可以在标点符号、字词和语法方面提供有价值的见解。
此部分通常用于描述此层级内是否有人类聚居地以及各大势力在此分布的情况。如果你的层级是一处安全且资源丰富的乐土,那么它内部一定会有大量流浪者定居。如果你的层级极度危险且难以生存,那么它在绝大多数情况下都不会存在任何长期聚居地。如果你的层级介于以上两者之间,那么你可以随意决定人类聚居地的数量和大小。
后室中能够建造基地和社区的大致有以下几个团体:
此外,在你的层级中创建一个不属于以上任何一个条目的基地也完全没问题,前提是它的存在应该足够合理且有趣。
此部分用于向流浪者们介绍进入和离开此层级的方法。后室是一个空间极度不稳定的地方,在一些较不稳定的层级中进行的任何小动作都有可能使流浪者被传送到其他层级。比如在某个区域切出、打开了一扇奇怪的门、触碰了一样特殊物品、身上携带了某种物品、坐进了一把椅子,以及,少数情况下,被某个实体抓住。这部分的写作重点也是要尽可能的有创意且有趣,给人一种异世界的渊妙感。但是也请注意,离开方式可以很古怪但不能很困难,应当至少保留一种能够让流浪者顺利离开的方式,否则会让读者产生“这层级离开方式也太困难了,这篇文档的撰写者(指后室世界观内的探索者)是怎么发现这种方式的?“等类似疑问。当然,如果你可以自圆其说或是剧情需要,你也可以无视本条建议。
关于切入/切出(nocliping)
此名词来源于电子游戏中的穿模。指的是玩家角色模型因设计缺陷有时会失去碰撞体积而与游戏中的环境建模重叠而引发的故障现象。在后室中是流浪者们穿梭在各个层级中的主要方法,因为进行此动作就像电子游戏一样需要执行此项动作的人进入墙壁/天花板中,故此得名。如果仍然无法想象出切入/切出效果的话,可以参考《哈利·波特与魔法石》中关于哈利波特进入九又四分之三站台时的描写。
文档中的配图可以用以下代码:
[[include component:image-block
name=http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg|
caption=蘑菇。
]]
效果如下:
关于图像版权
文档中所采用的图片必须在作者信息折叠栏内或在讨论区中指出其准确来源和作者,且必须遵守或兼容署名-相同方式共享3.0版本(CC-BY-SA 3.0)协议。违反此项规定的图片出现时,站务会责令作者限期修改或撤下,如作者拒不撤下或在限期内未作出修改将由站务予以撤下。
以下图片不允许使用:
- 互联网上随便搜索到的图片
- 游戏截图(即使是你自己购买的游戏自己截的图片也不行,除非你能证明此游戏由你本人开发或游戏开发商允许将截图以非商业目的使用)
- 百度百科配图(百度百科内的所有图片都是百度的版权图片)
- 各类国内商用图片素材库(比如图虫等网站,即使它号称免费下载也不行)
- 其他没有提及但不遵守CC协议的图片
以下图片允许使用但不建议:
以下图片允许使用:
- 属于公有领域Public Domain或无版权的图片
- Wikimedia commons中的图片
- Flickr中版权兼容CC-BY-SA 3.0的图片
- 你自己拍摄的图片(将一张互联网图片谎称是自己拍摄的图片的行为一旦被查出来将对相关责任人进行严肃处理)
- 你自己用3D建模等程序制作并渲染的图片
- 图片所有者允许你使用的图片(请提供与作者本人的聊天截图或证明)
- 自己购买的版权图片(应注明来源以及标注除本文外不得用于其他用途)
- 由AI生成的图片
- 其他没有提及但是遵循CC协议的图片
图片来源模板
**第n张图像来源:**[此处粘贴来源链接],**作者:**[此处粘贴作者ID],**协议:**[此处粘贴授权协议]
注意事项
图像来源指的是包括图像作者信息,标题以及授权信息的完整页面。请勿直接将你的图片链接直接作为来源使用。例如本分页中引用的蘑菇图像来源链接应为
https://pxhere.com/en/photo/1591431
而非
http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg
如果你对图片版权仍然有疑问,请参阅图像使用守则或咨询站务团队。
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预览:
Level E XXX是后室E层群的第XXX+1层。
描述
描述正文
基地、前哨与社区
社区A
基地B
入口与出口
入口
出口
在此处添加作者信息和图像版权信息(如果有),使用[[*user 你的wikidot用户名]]来标注作者
代码:
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**Level E XXX**是后室E层群的第XXX+1层。
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描述正文
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++ 基地B
* 特点
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++++++ 入口
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* 离开方法
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在此处添加作者信息和图像版权信息(如果有),使用[[*user 你的wikidot用户名]]来标注作者
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